tipos de vídeo juegos
*. Lucha
Los video juegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de video juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre
*Disparos
En los video juegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste
*plataformas
En los video juegos de plataformas el jugador controla a un
personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea
saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento
como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen
frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus
enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes
se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los
gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones
posibles.
* Deporte
Los video juegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas.
Ejemplos: Serie FIFA , Serie NBA , Top Spin , Serie "Wii Sports" y para Xbox Kinect Deca Sports Freedom.
*Carreras
Principalmente son video juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suele ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.
Los simuladores de carreras representan con exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.
Ejemplos: Need for Speed, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider.
Simuladores como Gran Turismo, Toca Touring Car, GTR, Forza Motorsport, Colin McRae Rally.
En los video juegos de plataformas el jugador controla a un
personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea
saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento
como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen
frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus
enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes
se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los
gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones
posibles.
* Deporte
Los video juegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas.
Ejemplos: Serie FIFA , Serie NBA , Top Spin , Serie "Wii Sports" y para Xbox Kinect Deca Sports Freedom.
*Carreras
Principalmente son video juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suele ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.
Los simuladores de carreras representan con exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.
Ejemplos: Need for Speed, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider.
Simuladores como Gran Turismo, Toca Touring Car, GTR, Forza Motorsport, Colin McRae Rally.
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